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《章鱼老爸》的开发者们正在为PS5做一款“美味”的游戏丨触乐徐至琦 光碟

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发表于 2020-7-1 08:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的关键词 《章鱼老爸》的开发者们正在为PS5做一款“美味”的游戏丨触乐徐至琦 光碟  新闻



迪比托斯基渴望《虫子快餐店》可以大要像皮克斯动画工作室的作品那样,让全数年龄段的玩家都能乐在其中。




在前未几的PS5公布会上,索尼不但公布了一批高文的消息,还曝光了几款让人眼前一亮的自力游戏。在这些自力游戏傍边,《虫子快餐店》(Bugsnax,暂译)勾起了很多玩家的爱好。


《虫子快餐店》是《章鱼奶爸:致命捕捉》(Octodad: Dadliest Catch,下文简称《章鱼爸爸》)斥地商Young Horses新作,他们围绕一个简单却又新奇的概念建造游戏,并约请来自英国伦敦的自力流行乐队Kero Kero Bonito创作了一首主题曲。在预告片中,玩家们看到游戏中的脚色长得既像虫子又像点心,但谁都不清楚《虫子快餐店》究竟该怎样玩。


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仅从预告片没法正确猜测出《虫子快餐店》的玩法



Young Horses团结初创人兼总裁菲利普·迪比托斯基(Philip Tibitoski)先容了玩家将会在游戏里碰到什么,但他仍然不愿流露更多细节。不外不管怎样,在连续几年对项目“缄舌闭口”后,迪比托斯基和团队其他成员终究可以和大家聊聊这款游戏了。这让他放松了很多。


入门指南



“感受真不错。”迪比托斯基在谈到玩家们对《虫子快餐店》的反应时说,“过去五六年我们都没法批评这游戏,但忽然之间,全数人都晓得它了。这让我们既兴奋,又有点害怕。”


2014年,Young Horses将原型是一个门生项方针《章鱼爸爸》建形成了完整游戏。自当时以来,Young Horses就不停在斥地《虫子快餐店》。“全部进程对我们来说很滑稽,由于当团队内部起头交换想法时,我们都以为应当再次实行建造一款唯一无二的游戏。我们爱好《章鱼爸爸》,但更想实行做些差别的事。”


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Young Horses做到了——大部分人看到《虫子快餐店》后城市留下深入的印象



你很轻易发现Young Horses的两款游戏在气概上的类似之处,但别期望虫子们能像章鱼爸爸那样随意晃动触角。《虫子快餐店》的视角和玩法都与《章鱼爸爸》截然差别。


“《虫子快餐店》是一款第一人称冒险游戏,你饰演一位记者,收到了冒险家伊莉莎贝密卡菲(Elizabert Megafig)发来的一段奥秘影片。”迪比托斯基表白道,“她说她发现了一种被叫做Bugsnax的希奇生物,想让你和她的跟从者一路去记载她的发现。你到达方针小岛后却找不到她,只碰见了她的一些跟从者。”


玩家必要弄清楚伊莉莎贝履历了哪些事,以及那些美味的生物究竟是什么。这意味着研讨Bugsnax的行为,并看看它们被吃掉后会发生什么。玩家从预告片中可以看到,当吃掉Bugsnax后,伊莉莎贝和她的探险队同伴的身段城市发生变革,手脚和身段会酿成扭扭薯条、草莓等食品。


迪比托斯基告诉我,Young Horses还没有对游戏中的点心给出松散的界说。“我们历来不长于服从一套完善的约束条件。例如,《章鱼爸爸》的故事发生于上世纪80年月,但它在某种水平上具有50年月的美感,我们曾频频打破这项法则。在《虫子快餐店》中,某些食品明显是零食,但也有一些外形奇希希奇的食品,比如用炸鸡腿卷起来的芝士汉堡。”


与Kero Kero Bonito乐队的互助



在《虫子快餐店》斥地时代,Young Horses想晓得伦敦乐队Kero Kero Bonito能否有爱好为游戏创作一首主题曲。“《章鱼爸爸》有主题曲,结果很棒,所以我们也想让《虫子快餐店》有一首脍炙生齿的主题曲。”迪比托斯基说,“在我们听过的备选曲目中,我们很是爱好Kero Kero的这首《Picture This》,在听到那首歌时就以为,‘哇,这完全就是《虫子快餐店》的气概’。”




Kero Kero和Young Horses的作曲家、音效筹划师赛斯·帕克(Seth Parker)互助得不错,而且迪比托斯基和团队其他成员还成了Kero Kero Bonito乐队的铁杆粉丝。


“就小我而言,我在芝加哥见过他们频频了。”迪比托斯基说。“他们的身段内似乎布满了能量,很多歌曲心爱动听,很轻易让人随着节奏跳起舞来。他们近来摸索的很多主题恰恰合适游戏的主题。”


Young Horses总是让Kero Kero Bonito的成员可以大要第一时候体验《虫子快餐店》的最新版本——为了让主题曲与游戏有更好的符合度,斥地团队会为乐队供给游戏的可玩版本,以及筹划文档、脚色先容等材料。


据迪比托斯基估量,在《虫子快餐店》的筹划和测试阶段,总共有超出100个“来自差别背景和年龄段”的人试玩过。在诙谐感和故事变节方面,迪比托斯基渴望《虫子快餐店》可以大要像皮克斯动画工作室的作品那样,让全数年龄段的玩家都能乐在其中。不外,游戏里也有一些“只要孩子才会以为可笑或在意”的笑话。


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Young Horses渴望《虫子快餐店》能为玩家带去兴奋



Young Horses也花了很多气力让《虫子快餐店》变得易于上手。


“聊这个话题很滑稽,特别是思两】刀章鱼爸爸》……”迪比托斯基笑道,“《章鱼爸爸》很难,由于我们采取了一种稀有的利用方式,所以它对每个玩家来说都很困难。”在《虫子快餐店》中,迪比托斯基和斥地团队渴望全数玩家,包含孩子、成年人和流行音乐歌手都能自己发现游戏里的奥秘,这意味着上手的门坎不会太高。


为PS5首发做预备



依照筹划,《虫子快餐店》将会登陆PS4、PS5和Epic游戏商店。迪比托斯基告诉我,与索尼和Epic的互助不但为工作室带来了财政上的平安感,还鼓舞了斥地者们的士气。“当我们晓得那些至公司信任Young Horses,认同我们想要做的事变时,就更有信心了。”


作为登陆PS5的首批游戏之一,《虫子快餐店》将会展现PS5新手柄DualSense的特征。索尼公司曾表现,得益于新手柄的触觉反应和自顺应扳机键带来的触感,DualSense可以大要增强玩家在游戏里的“沉醉感”。


“当你在游戏情况中跑来跑去,在冲刺时(经过手柄)感受脚下的各类差别地形时,那种感受真的很酷,也很希奇。在过去,某些游戏带给玩家的震动结果也不错,但那只是作为游戏团体体验的补充,而非必须的性能。但在《虫子快餐店》中,我以为触感会给玩家体验带来庞大变革,当你穿过急流或试图捉住一只虫子时,你大要会想:‘噢,它能否是想逃走?’你可以感受游戏中垂危的空气,感遭到虫子正在积极从你手中逃走。”


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玩家可以经过PS5手柄上的扬声器听到游戏中每个点心生物怪异的啼声



在蛇牙岛(Snaktooth Island)上,玩家可以研讨和捕捉100种Bugsnax,这些BugSnax散布在差别的生物群落中。但迪比托斯基不愿流露玩家将它们全数抓获的方式。当被问到Young Horses斥地《虫子快餐店》的灵感根源时,他和步伐员兼建造人凯文·盖斯勒(Kevin Geisler)都提到了索尼游戏《捉猴啦》(Ape Escape)。


按照盖斯勒写的一份清单,他还从《宝贝万岁》(Viva Pinata)以及《宝可梦随乐拍》等作品中罗致了灵感——《虫子快餐店》和这两款游戏一样采取卡通画风,为玩家供给可收集的生物。


但使人费解的是,盖斯勒为什么说他渴望向Level-5工作室在本世纪初建造的行动RPG《暗云》(Dark Cloud)致敬,创意总监凯文·祖恩(Kevin Zuhn)又为何暗示《生化奇兵》也是斥地团队的灵感根源之一呢?迪比托斯基不愿回答这些题目,但他补充说,在“对情况的考虑”方面,动画电影《末端的雨林》(FernGully: The Last Rainforest)也对《虫子快餐店》的斥地发生了影响。


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《生化奇兵》和《虫子快餐店》有什么关系确切让人猜不透



迪比托斯基答应,Young Horses将会在游戏正式出售前公然更多消息,包含会在近期展现差别Bugsnax的表面、蛇牙岛四周地域的具体信息,并公布一段玩法预告片。


《虫子快餐店》能按筹划完成,并在PS5公布会上功劳不错的反应让迪比托斯基感应很侥幸。斥地团队只要9人,在奥秘斥地《虫子快餐店》时,团队也连结了一周30到40小时的“公道工作时长”。一路头,有一半的人还在忙着《章鱼奶爸》的移植工作,这让斥地团队不能不缩减《虫子快餐店》的玩律例模。这些都是对团队的搬弄,迪比托斯基说,“团队成员在舒服的情况下,按时治理了这些题目”。


“我们很侥幸,有机会多花时候耐心去调解游戏,既然如此,为什么非得急着赶工呢?”


迪比托斯基还说,在现在必要连结寒暄隔离的情况下,斥地团队早姨岚为远程工作做了充实预辟铼—究竟,Young Horses在《章鱼爸爸》出售后才有了一间正式的办公室,团队成员很是顺应在家办公。


“在当下做游戏,甚至作为一小我,都让人以为有点怪怪的。”迪比托斯基说。几年前,斥地团队完全想不到他们会在这样的大情况下完成了《虫子快餐店》的斥地,而且还由于登陆新主机而功劳很多关注。Young Horses正在大步进步。


本文编译自:https://www.usgamer.net/articles/bugsnax-ps5-reveal-young-horses-interview-octodad-kero-kero-bonito
原文题目:《Bugsnax: Behind Its Story, the PS5 Controller's "Big Difference," and That Catchy Song》



原作者:Mathew Olson






作者等等

每小我都能当上15分钟的名流,吃货辣妈说。


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