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Facebook全息VR短焦光学揭秘:开启AR+VR技术融合大门aotm奥特曼

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发表于 2020-7-1 08:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的关键词 Facebook全息VR短焦光学揭秘:开启AR+VR技术融合大门aotm奥特曼  新闻
hi188|编辑自从Facebook在旧年9月份OC6大会上公布Half Dome 2和3两款VR筹划原型机后,几乎印证短焦光学将会成为未来VR成长趋向之一。同时也让我们看到,Facebook的Half Dome 3气力强大,在保证光学结果的同时缩小体积并非易事,而且屏幕照旧多层计划,支持变焦表示。从产物演进上来看,Half Dome 3无疑是为Oculus Quest或Oculus Rift S而预备的,他们是性能更强大的VR,支持更周全的6DoF追踪、手势追踪、眼球追踪等,追求的是体验更周全。
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左至右:Half Dome 1、Half Dome 2、Half Dome 3而本日Facebook再次重磅公布了一则更加先辈的VR光学研讨:团结全息光学的折叠光路计划,不单体积轻盈、外形玲珑,而且还可支持激光光源,具有视网膜级分辨率的表示本事。实在的“VR眼镜”来了我们晓得,短焦光学计划的出现就是进步VR光学模组的空间利用率,进而低落体积和重量。当前在售短焦VR光学产物均为多组偏振镜片组合,而Facebook全息光学计划区分在于采纳全息模组+偏振镜片,可以进一步收缩焦距,提拔空间利用率。Oculus首席科学家Michael Abrash早在2018年的OC5大会上就探讨短焦光学技术,他谈到:未来两种最具潜力的光学计划就是短焦和波导,短焦的优点是可以实现更高的分辨率和更大的视场角(可达200度),大要实现更玲珑的体积,由于工作道理致使,两者并不能同时满足。
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轻量化原型版本从Facebook公然图片来看,原型机已可做到靠近太阳镜般巨细。相比实在的太阳镜,原型机的厚度略厚、镜腿略宽。明显,这里是将短焦技术用于缩小整机体积。和现有偏振式折叠光路短焦VR光学产物3Glasses X1和华为VR Glass相比,两种典范短焦VR计划都提拔了空间利用率、缩小了VR头显的体积,但Facebook这款原型机更像是真正意义上的“VR眼镜”。按照青亭网了解,这项计划源自于Facebook Reality Labs两位研讨员:Andrew Maimone和Junren Wang所提着名为“轻薄型VR全息光学”的技术研讨。其具有以下几个特点:团结全息光学和折叠光路(偏振)、焦距更短、大幅低落VR硬件体积和重量。由于采纳全息透镜(厚度如同一张标签纸),上风就是:可以让光学模组的厚度控制在8.9mm(不含光源和驱动单元,Facebook号称是当前业界最薄的VR表示模组),同时视场角也可到达90度。
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轻量化原型版本谈及当下的VR光学筹划,Facebook表示:当前VR光学模组普遍包含:表示(光+像)+透镜两大部分,其中表示部分已经比力成熟可以做到很薄,而劝止当前VR轻量化成长的身分之一就在于透镜部分。其中透镜部分凡是由玻璃和塑料元件,即使透镜自己可以做到很薄,可是由于光学特征致使在透镜和表示模组之间必须有保存一个用于确保对焦的空间,是以VR头显的体积仍然很大。
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道理:左为传统透镜,右为Facebook全息折叠光路经过道理对照图我们可以看出,全息短焦计划光芒途径更短。
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实拍图:左为轻量原型单绿色版,右为台式原型全彩版Facebook也表示,现在该研讨还处于概念考证阶段,上图左侧是轻量化的VR眼镜原型机的实拍图(仅支持单绿色),而右侧的全彩图像是经过体积更大的原型机表示实拍图(全彩)。与此同时,Facebook还谈到由于全息光学透镜的加入,致使不能不重新对其他零部件举行评价,例如激光光源实现起来更困难。Facebook表示,当下目标是正在积极实现小型原型机上实现全彩表示。
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静态变焦版本原型
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台式高性能版据了解,Facebook共筹划开辟了三款原型,别离是上文先容的轻量型版本。此外还有基于台式端高性能版,支持全彩表示;另一个是支持静态变焦的大视场角版本,并保证表示模组厚度在10mm之内,具体细节大家可阅读论文。启迪和未来在论文中,Facebook提到VR技术在消耗文娱范围获得较大盼望,但放眼未来,VR在寒暄互动、筹划/创作等生产力场景也具有极大潜力,而这些场景对VR提出了新的要求,例如支持长时候利用,表示更清楚(特别是翰墨),佩戴更轻盈、更舒服等。全息技术+偏振式折叠光路的计划固然可大幅缩小体积,减轻重量,但一样仍存在诸多限制。Facebook提出该搬弄和困难包含:全息模组元件的筹划、重影、Eyebox、入射角度、变焦表示等等。
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全息道理图(全彩)据悉,全息光学元件(HOE薄膜,体全息)的感化是聚焦图像,并不是以往的VR光学透镜用于反射或折射光芒。现在体全息利用的限制包含:入射角度在某些角度有用、衍射服从较档寥。同时全彩表示必要三组激光光源,但又存在因关连性致使的散斑。此外现在展现的更偏重于表示方面,在系统整合本事方面,怎样把光学模组利用到一个具有盘算模组、电源、定位模组的VR整机中也是一个难点。毫无疑问,Facebook这项新的VR光学计划让我们看到了理想中轻量化“VR眼镜”正在发生,这项技术的出现也代表着AR、VR技术的融合化。以往在AR中出现的全息衍射技术现在也出现在VR中,而这也正是Facebook同时在AR和VR上加大投入后的收益,相信未来AR/VR融合化成长的趋向也会加速。参考:https://research.fb.com/wp-content/uploads/2020/06/Holographic-Optics-for-Thin-and-Lightweight-Virtual-Reality.pdf( END)
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