请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版
搜索
房产
装修
汽车
婚嫁
健康
理财
旅游
美食
跳蚤
二手房
租房
招聘
二手车
教育
茶座
我要买房
买东西
装修家居
交友
职场
生活
网购
亲子
情感
龙城车友
找美食
谈婚论嫁
美女
兴趣
八卦
宠物
手机

谈《漫长等待》打屁沟

[复制链接]
查看: 99|回复: 0

9443

主题

2万

帖子

6万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
66935
发表于 2020-6-27 14:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的关键词 谈《漫长等待》打屁沟  新闻



The Longing,中文译名“冗长等待”,是由 Studio Seufz 斥地的一款“极端”的冒险类步行模拟游戏,Studio Seufz 作为一家供给美术创意的小型工作室,先前承接了各类二维贸易动画,电影以及游戏题材的创作,其中游戏方面包含了过去在国内小有著名的 Flash 游戏侥幸塔 Lucky tower 系列和凶手 Murder。关于侥幸塔的内容你现在仍然可以在 B 站看到一些实况流程。
据工作室的主管 Anselm Pyta 所言,《冗长等待》最早在 2014 年就已经起头建造了,当时游戏只要他一小我建造,他也没想到会有那末多人爱好。游戏在去今年 3 月的 IGF 提名名单中获得创新奖(Nuovo Award)入围。实在能入围 Nuovo 奖的游戏创意都很是纷歧样平常,可是对照旧年的奖项入围,最少还有例如《不要喂食山公》(Do Not Feed The Monkeys)和《镜珠》(Mirror Drop)这类能让公共愿意自动兵戈的作品。但是今年入围的游戏不是还在斥地就是由于说话限制大要表达形式劝止了国内玩家的认知,更况且还有那些过度表达自我的都致使了游戏的自己令公共顺从。
我的关键词 谈《漫长等待》打屁沟  新闻



所以当我第一眼看到《冗长等待》以及它的先容的时候,我第一个反应是作者大要不想获利了,一个自称“超级慢速”的闲置冒险游戏,你所做的使命不外是花上四百天的时候等待国王的苏醒,只要翻开游戏,即使什么也不做也能解锁结局,光是四百天这个字眼就富足拿来做宣传的噱头了。不外,《冗长等待》真正吸引我的地方,除了怪僻的表示形式,是它的内在更像是给每一个孤独玩家抚慰的良药。
先容

《冗长等待》的灵感取自于德意志国王腓特烈一世,也就是俗称红胡子巴巴罗萨的历史形象,工作室的成员也是德国人,他们间接援用了当地官方的传闻:实在腓特烈一世大帝并没有死,反而获得了永生。不外他和他的随从都昏睡了过去。等到胡子长到能绕桌子三圈,红胡子就会醒来,补救刻苦受难的德国群众,成为众王之王。因而游戏将背景计划成以配角 Shade(以下简称小影)为中心展开的排挤故事。但是小影的设定也不熟悉全部地下全国,以致游戏自己没有将大量心机分派在构想剧情上,而是经过计划各个地域的舆图情况,以及细化脚色的心田全国,让全部游戏连结在迟钝,孤独又敏感的空气中。
我的关键词 谈《漫长等待》打屁沟  新闻



迟钝估量是游戏最渴望玩家体验的重要机制,在《冗长等待》里的大部分时候,你大要只是控制配角在舆图上游走,哪怕是碰到了谜题和封闭的门,打点它们也需要等到指定的时候。幸亏前期走走舆图还不错。一路头能摸索的只要以王国为中心的周边的地域,这里的情况就和地皮的色彩一样明亮暖和。王国大厅光辉的表面,粉色水晶和其装璜都使人感受很是舒服。持续出现的事变例如解锁舆图和无尽长廊也能让玩家在等待的进程中重新提起爱好,后来有了舆图更是奋发了新的摸索动力。连水晶池的流水声和发光的水晶,初度见面展现着这个全国生机勃勃的样子。而分开王国前往更上一层的洞窟(也就是城外地域),四周的情况则变得暗澹起来。这里有野生矿场和几处蘑菇田,门路的计划从最初各个空间相通酿成了狭长同一,固然有新的谜题和新的事变,但感官上已经不如上个地域一样丰富。从这里起头,游戏会强逼你等待更多的时候。这里潜伏了两个大要,首先是当前情况暗示了游戏起头靠近序幕,玩家没有必要在这里过量的搁浅,游戏更渴望将玩家的留意力转移到此外方面,体验更多此外的玩法。而这个时候,家,也就是游戏一路头的地方起头发挥了本身的感化。
在摸索的路上,你会找到一些可以大要用于打扮的道具,利用这些道具打扮自己的家可以获得时候加速。只要不停处于家中,就能自动将时候最少推前五秒左右,看书,画画,演奏乐器可以叠加速度,随着打扮越多,跳过的时候也会越来越多。做个阿宅无疑是推动游戏流程最好的方式,你可以利用这一点快速解锁需要等待的门路。同时家里经过一番亲手打造,从原本冷冷静清的巢穴酿成暖和恼人的小窝,配角也会按照装修的水平对自己的家举行不同评价,满足了还会袒露笑脸。试想一下,自己长时候从表面单调的全国倘佯后终究归家,扑灭火炉里暖和的炉火,听着渐渐的水流声,光脚踩着柔嫩的毯子,爬上念念不忘的小沙发看书发愣,何等放松又精彩。
我的关键词 谈《漫长等待》打屁沟  新闻



但在小影眼中,他能否真的满足了眼前的安逸呢?
不管是四百天还是再者之前,按照设定,小影是全部地下全国除了国王外唯一的生物。他会感应孤独,偶然候他会激励自己,偶然候他会安然搞不懂生命的意义;他会把任何碰到的工具亲近地叫做朋友,还会为自己弄破了蜘蛛的网感应惭愧。小影的统统想法被玩家看在眼里,玩家也把握着决议小影人生的机会。
不外在这款游戏中,多线结局的计划假如说就是为了让玩家体验脚色差此外心情进程,我倒以为反过来解锁每个结局才是了解作者对全部故事表白的最好法子。游戏实在并不激励玩家重新玩一遍,这样的结果致使了大都玩家故认识地挑选最好的门路来制止不必要的麻烦。这类结果归罪原因原由,正是每一个玩过这款游戏的人都怜惜自己的小影。随着进度的推移,游戏的玩法渐渐单一,玩家起头对游戏中突如其来的变革变得敏感,那再也不是像捡到地上的煤炭,大要获得锄头一样欣喜了,玩家们对其中的脚色发生了豪情,哪怕当着他们的眼前送上一个结局,也会挑剔能否能满足自己的心愿,没有人可以大要安然继续忽然悲剧的闭幕。
以下部分的内容触及剧透,请留意

统统的起头

有一天,不停坐在沙发旁边挂机的小影告诉我,他想去看看地表上的太阳,大如果小影过于渴望看到实在的蓝天,又大要四百天的时候过于冗长。想要去往地表,小影必须想法克服黑暗,游戏已经提醒过,克服黑暗的方式就是酿成黑暗,这里的黑暗不单仅是为了解锁最上层的地域背面的舆图,更是特指了小影孤独的心田,惟有不停深思自己的心田,小影才华克服黑暗带来的恐惧。

为了让玩家更好了解脚色当前的状态,游戏专门为小影计划了不怜悯景的台词。我把这些台词区分红被动和自动两种情况:


  • 被动的台词重要指玩家对小影的第一形象:在游戏早期,小影被夸大身为国王身旁末端的仆役,小影富有义务心,对峙自己保卫国王的使命,却由于保存情况而至,互动的进程中,小影不停夸大自己孤独的存在;
  • 而自动的台词则经过玩家操控脚色时,在特定的情形或事变下触发,发生的结果可以大要向玩家带来正面的反应:例如挖到一颗标致的水晶,小影会表示迫不及待望把它带回家,或是嘉奖玩家打扮的洞窟以致于联想到自己遭到国王的称赞。
玩家在游戏中的行为简直可以改变小影的心情,以此于无形当中拉开脚色心田面临在家与在外两者情况之间的心理落差。表面全国险峻,只要自己的家才华排解统统忧愁。玩家可以让小影享用蜗居的暖和,也可以指令它根究前往地表的门路。只要决议克服恐惧,也就催生了小影想要摆脱命运的决心,游戏的故事也是以发生了分歧。
冗长等待一共有五个结局,有三条可以改变剧情的门路供玩家挑选:一个是完全的分开,一个是被“软禁”,另一个则是玩家很是熟知的循序渐进结局。
“软禁”——绝壁结局

所谓“软禁”,就是“被迫”永久留在地下全国。依照舆图所示,挖开末端一条门路穿过去,你会发现前面有一处散发紫色暗光的绝壁,往绝壁的尽头走去,画面的镜头被拉得很远。等到画面出现全部绝壁的面孔,除了脚下的紫光,四周黑暗一片,只要情况音像是呼唤一样平常发出低鸣声。
没有习得成为黑暗的技术,玩家也就没有法子爬到更上一层的地域。即使你经过摸索找到了暗道,在黑暗的深处你会发现一个和自己长得陈旧见解的怪物,假如被怪物看见,不单会被传送回家,小影也会把这类履历看成一场噩梦。名为影,亦孤行,假如小影没有法子克服心田的黑暗,则会反过来被黑暗吞噬。地下全国并没有标志能与地表相连的门路,你的旅程末端落在了虚空围绕的绝壁边。从这里跳下去,意味着对这样的结果感应了失望,同时也对没法把握的人生感应了失望。一颗灵魂此后丢失在了无底深渊,将面临永久的孤独。
我的关键词 谈《漫长等待》打屁沟  新闻

“分开”——地表结局

“分开”是大都玩家最渴望小影踏上的结局。这一次,小影进修了怎样成为黑暗,乐成躲避了怪物的视野,更是大胆地直面了自己心田的渴望——对地表新全国的向往。
挑选这条门路可以解锁游戏最好的结局,还能解锁部分稍微可以了解故事的此外内容(说“稍微”实在是由于实在太隐晦了”)。穿过游戏中最黑暗的地域,玩家来到了潜伏舆图“机密之塔”,固然四周的窗户被堵死,但你还是能从这找到一点书籍和家具,以及一些疑似人造的呆板,这些迹象可以揣度塔里已经有人类居住的痕迹。
已经风尚地下保存的小影的全国,跳上了前往地表全国的水桶。在它落地以后,光脚踩着柔嫩又有点痒痒的草地,享用着不太剧烈的阳光和自然风,四周的统统看起来使人有点希奇,有点不安,又有点兴奋。固然冗长的等待提早竣事,可是新的等待却重新起头了。
我的关键词 谈《漫长等待》打屁沟  新闻



现实上我对这部分的内容表示很惋惜,即使游戏后来更新了潜伏内容,我也很等待在这片地域找到更多意外的发现,但是这对故事明白自己没有太大帮助。有人说机密之塔的线索有大如果指小影生前的活动痕迹(同理的还有农田旁边的宅兆),这个揣度固然没有决议的根据,不外在我阅览的一些关于腓特烈一世的历史传闻中,意外发现全部游戏实在按照官方传闻重新捏造了故事。
不同版本的传闻都指向腓特烈一世自从在河滨意外归天后,传言道他只是在某个地方堕入了沉睡,就连随从的手下也有几个版本,一样平常为仆役,也有骑士大要普通男童。其中男童版本传言红胡子和手下隐居在巴伐利亚的某座山中,天天依靠男童观察天上盘旋的乌鸦群,等到乌鸦不再绕着山翱翔时,红胡子就会再一次醒来。我们假定游戏的背景是依照乌鸦版本计划的,似乎可以表白机密之塔进口发现的尸骨,小影的形象计划看上去也通情达理。
我的关键词 谈《漫长等待》打屁沟  新闻



情况方面,宫殿的计划很像一个休养生息的隐居场所,东稀有不清的金银玉帛,西有源源不停的地下水源,残剩的玉帛金币被安置在特制了水晶玻璃的房间里,唯一能出城的通道据小影所说已经很久都没翻开。我只是猎奇,到时候庞大的国王苏醒后怎样出山,怎样带着他的仆役和骑士们,重新领导帝国走向兴盛?
“循序渐进”——苏醒结局

历史上的腓特烈一世固然在治国方面很有成果,但是强横好战的本性在交际方面却给自己带来了灾难性的影响。固然历史记载上,红胡子并非死于他杀,但在驾崩后,同伴变节,队伍作鸟兽散,各回各家,剩下面和心背面的英法两军,由于军力不够末端顺着成长也不了了之。就连红胡子这个称号也是由意大利群众传言是杀人而血染的胡子。红胡子强横的性情容不得有人挑衅他的势力巨擘,但没有君主的这些年内,故乡履历了不停的辩说与变革,早就顺应了没有他的管束。
设想在地下休养生息的红胡子,经过手下了解到——表面的全国已经不再等待他的回归,因而时候一到,腓特烈一世从王座起立,他决议用自己的方式,一举之力将这个原本贫瘠的地下全国,以及毗连的全部大陆隐藏,以便重新缔造一个属于自己的全国——一个君王永久只要他,全数生物永久服从自己的全国,这大要就是 400 天后实在的结局。
“不需要等待的事变,意味着不再被需要。”这般感动简直合适了红胡子在历史上记载的形象,至于结局中,忠心的小影服从国王的命令躲避全数关于外界的消息。统统崩塌后,国王庞大的双手庇护小影的活动让我感知到无私却带着浪漫的豪情。

我的关键词 谈《漫长等待》打屁沟  新闻

就算国王挑选平稳地待在地下全国,四周的资本随着时候的消耗也并不能满足条件。

游戏里一共有三种洪流晶可以挖取,其中一个在 22 天后可以到水晶池的瀑布上发现。这时你会发现本来水晶就藏在了瀑布背面的石壁上,残剩的不停找不到的青金石也由于池水的消失可以到池底拾取了。
水晶池作为舆图上最能表示王国活力的场所,等到池水流干自然意味着生命的干涸。残剩的迹象例如在城外进口旁边的矿洞,以及摸索的时候没法挖通的岔路,这些都证实过这里已经是个布满生气的地方,王国田野也有很多生物活动的痕迹。现在,没有此外生物的迹象,那些生命已经消失不见,而我们很快也将消失。
假如全数冗长的等待都竣事了,那末这个全国就不需要时候了,这印证了石像已经提醒玩家所言。
此时的小影站在流干的水池边,看着上方干涸的水源,向玩家发出了宣布:
“全数生命均已殒灭,我们现已不再需要”。
我的关键词 谈《漫长等待》打屁沟  新闻

末端

在风气故事里加入此外元素并不是 The Longing 的特点。早在这畴前,一款以瑞典宗教仪式为主题的点击类解谜《Year Walk》,利用当地的风尚文化发生的奥秘与超自然气味建造了一款可怕游戏,《Year Walk》按照这样封建的文化主题下创作了一个浑厚又虔敬的恋爱故事,它带给玩家除了先容外乡文化更是利用了文化背景下归纳一场富有豪情的剪贴戏。而《冗长等待》更像是债主题重新创作一个表达全新豪情的故事。
《冗长等待》的全国可以用多种辞汇描述:无聊,空阔,冷淡。这些描述结果在玩家群体中被分红了两种概述:一种是“用来打发时候的游戏”;游戏经过调解行走和机关设备将空间节奏强行延长到相对迟钝的水平,玩家在里面做的事变只要不触及序幕则不会有任何剧烈的回应,很是渺小的音乐和美术细节让游戏延展了团体的可玩性。而另一种则是赋予了剧烈豪情的“豪情游戏”;几乎游玩了游戏二十个小时以上的玩家对里面的空气都很是沉迷,他们把这个游戏比作“治疗孤独心田的良药”——由于没有此外格式的游戏机制,这些玩家爱好将眼光关注在小影的洞窟保存上,大要在游戏里静静观察脚色和全部全国的一举一动,这些细节城市让这些玩家沉迷。
我的关键词 谈《漫长等待》打屁沟  新闻



尽管游戏里对剧情内容处处留有挂念,但《冗长等待》最严重的不是游戏报告了怎样的故事。而是我们已经晓得,那个网上传布的看上去稀里糊涂的结局,实在预示了小影跟从国王是个毛病的决议,故事预见了全部地下王国实在是个为了满足国王私欲的场所,除此之外没有任何意义。




我的关键词 谈《漫长等待》打屁沟  新闻



我的关键词 谈《漫长等待》打屁沟  新闻

我的关键词 谈《漫长等待》打屁沟  新闻


免责声明:假如加害了您的权益,请联系站长,我们会实时删除侵权内容,感谢合作!

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Copyright © 2006-2014 旅行社询价报价_旅行社办公管理软件_旅游人社区_计调网 - 计调网 版权所有 法律顾问:高律师 客服电话:0791-88289918
技术支持:迪恩网络科技公司  Powered by Discuz! X3.2
快速回复 返回顶部 返回列表